小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……同时,服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……运行动作 - 生成对象 34 . 运行动作 - 改变对象 35 .……运行动作-移动对象 36 . 运行动作 - 推拉对象 37 . 运行动作 - 执行对象行动

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……Java和游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。公司

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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《铁血联盟 2:混乱的都市(JA2 Urban Chaos)》:最早的饭续篇,提供了 Danubia……给你派发重要任务的和善领主在哪里?……游戏中最薄弱的一环是可暂停即时(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一的乐趣

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行。……游戏说明: 这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行游戏。……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌

后悔之书(The Book of Regrets)

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—故事概要—你醒来发现自己一个黑暗的地牢里。你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。……你拔腿就跑,一不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

悔恨之书(The Book of Regrets)

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—故事概要— 你醒来发现自己一个黑暗的地牢里。你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。……你拔腿就跑,一不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#53 - #57

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……运行动作 - 显示图像 54 . 运行动作 - 显示文本 55 .……运行动作 - 显示滚动文本 56 . 运行动作 - 改变游戏速度和等待 57 .

小组帖子:寻找产品策划,线上初创团队,在线等有缘人.

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):原画美术1,程序1,编剧1,动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一已经完成其他也有一积累

版本:Early Access


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